ناتی داگ برای همیشه استودیوی Last of Us باقی نخواهد ماند
قبل از اینکه این بازی ساخته و تا این حد محبوب شود، همهی ما استودیوی «ناتی داگ» (Naughty Dog) سونی را با «آنچارتد» (Uncharted) میشناختیم. اما حالا که چند سال از ساخت و انتشار آخرین بازی آنچارتد میگذرد، طبیعی است که ناتی داگ به عنوان استودیوی Last of Us شناخته شود.
اما «نیل دراکمن» (Neil Druckman) مدیر این استودیو و کارگردان اصلی بازیها، میگوید ناتی داگ با ساخت چند بازی دیگر، تلاش میکند از زیر سایهی این اسامی خارج شود. او همچنین تایید کرده که استودیو در حال حاضر مشغول توسعهی «چند پروژهی تکنفره» (داستانی) است.
دراکمن با توجه به محبوبیت بیش از حد فعلی بازی «آخرینِ ما» (The Last of Us) اظهار داشت که ناتی داگ بنا ندارد برای همیشه استودیوی Last of Us بماند. حرفی که حداقل با واقعیت فعلی همخوانی ندارد. از سال 2013 و عرضهی بازی آخرینِ ما برای اولینبار، این استودیو در شش پروژهی مختلف دربارهی این عنوان درگیر بوده است. دو بازی اصلی، یک بسته الحاقی داستانی، یک ریمیک و دو ریمستر.
در کنار آنها هم دو فصل از سریال آخرینِ ما در شبکه HBO ساخته شده است. پخش فصل اول آن انجام شده و به سرعت به پخش فصل دوم نزدیک میشویم. اتفاقی که منجر به افزایش محبوبیت برند و همچنین استودیوی ناتی داگ شده است. دراکمن در گفتگوی خود با «لس آنجلس تایمز» گفته که ناتی داگ همیشه استودیوی Last of Us باقی نخواهد ماند.
به شما قول میدهم. ما برای همیشه استودیوی Last of Us نخواهیم ماند.
دراکمن همچنین تصریح کرده که آنها مشغول «چند پروژه تک نفره» هستند. در ادامه البته توضیح داده که اگرچه همهی این پروژهها به طور خاص آخرینِ ما نیستند، هدف مشابهی را دنبال میکنند.
ما تجربههایی عمیق از داستان و شخصیتها را خلق میکنیم. به ویژه روابط [برای ما اهمیت زیادی دارند]. داستانها هستهی فلسفی دارند که همه اتفاقات حول محور آن رخ میدهند.
ماه گذشته دراکمن در واکنش به تقطیع صحبتهایش در یک مصاحبه از سونی اعلام نارضایتی کرده بود. ابتدا اینطور اعلام شده بود که او در گفتگوی خود، صحبتی مبنی بر این کرده که «بازی بعدیاش جریان اصلی بازیسازی را بازتعریف میکند». اما دراکمن در حساب اجتماعی خود نوشت که هرگز چنین صحبتی نکرده و منظورش به کلی چیز دیگری بوده است.
هفتهی گذشته سونی از این سوءتفاهم پیش آمده معذرتخواهی کرد.