ناشر بازی GTA ۶ درباره تاثیر بمباران بازی با نقدهای منفی چه نظری دارد؟
ناشر بازی GTA 6 شرکت Take-Two Interactive، بمباران بازیها توسط نقدهای منفی را یک ریسک جدی تجاری میبیند. این شرکت در بخشی از یک دیدگاه گستردهتر در مورد تأثیرات بالقوه «کمپینهای نقد منفی» علیه بازیها، که اخیراً با سرمایهگذاران Take-Two Interactive به اشتراک گذاشته شده، به این موضوع اذعان داشته است. این موضوع یا به اصطلاح «ریویو بامب بازی» (Review Bomb) زمانی اتفاق میافتد که کاربران نارضایتی خود نسبت به کیفیت یا عملکرد بازی را در فروشگاههای عرضه بازی یا سایتهای ارزیابی ابراز میکنند.
ظهور پدیده ریویو بامب بازی بیشتر همزمان با افزایش استفاده از شبکههای اجتماعی بوده است. اما این رویه به اندازه قدمت سایتهای جمعآوری نقدهای کاربران آنلاین، مانند GameFAQs، قدمت دارد. بازیکنان در اوایل تا اواسط دهه 2010، زمانی که فروشگاههای استیم، پلیاستیشن و ایکسباکس شروع به پذیرش نقدهای کاربران کردند، فرصت بیشتری برای شنیده شدن صدایشان پیدا کردند.
بمباران نقدهای منفی (ریویو بامب بازی) یک حرکت موثر است!
در طول سالها، شرکت Take-Two Interactive شاهد کمپینهای متعدد بمباران نقدهای منفی بوده است. این غول بازیسازی اکنون به طور رسمی چنین ابتکارات آنلاینی را به عنوان یک ریسک تجاری شناخته و بدین ترتیب به طور مستقیم تأیید کرده که آنها مؤثر هستند. این شرکت این کار را از طریق آخرین پرونده 10-K خود، گزارش سالانهای که فعالیتهایش را در سال مالی قبل تفصیل میدهد، انجام داده است. همانطور که ابتدا توسط استفان توتیلو از Game File مشاهده شد، پرونده 10-K سال 2024 Take-Two با SEC شامل بخش طولانیای است که اهمیت کسب و حفظ رتبههای بالای بازی در پلتفرمهای ثالث را مورد تأکید قرار میدهد. زیرا نمرات خوب قابلیت کشف محصول در چنین فروشگاههایی را به همراه دارد.
همچنین، دریافت و حفظ امتیازات بالا برای بازیهایمان در پلتفرمهای ثالثی که با آنها کار میکنیم اهمیت بالایی دارد چرا که به بازیکنندگان این امکان را میدهد که بازی ما را پیدا کنند. اگر امتیاز هر یک از بازیهای ما کاهش پیدا کند یا نقدهای منفی زیادی دریافت کنیم که منجر به کم شدن نمره شود، بازی ما به سختی توسط بازیکنندگان پیدا و به آنها کمتر توصیه خواهد شد. به علاوه ما ممکن است در معرض کمپینهای ریویو بامب بازی قرار بگیریم که با هدف ضربه زدن به امتیازمان اجرا میشود. هر نوع کاهشی میتواند به از دست دادن بازیکنندگان و سود منجر شود، هزینههای بازاریابی و تبلیغات را افزایش دهد و به حیثیت ما ضربه بزند.
کمپینهای تخریبی که با هدف آسیب زدن به امتیازات یک بازی خاص طراحی شدهاند، میتوانند تأثیر قابل توجهی بر فعالیت ناشر داشته باشند. که منجر به از دست دادن بازیکنان، درآمد یا هر دو میشود. ارزیابی ریسک همچنین توجه دارد که چنین ابتکاراتی میتوانند به هزینههای Take-Two Interactive بیفزایند. به عنوان مثال، با نیازمندی به افزایش هزینههای بازاریابی برای مقابله با اثرات «کمپینهای بمباران نقدهای منفی».
کمتر از یک سال پیش بود که نسخههای پلی استیشن 4 و سوییچ بازی Red Dead Redemption نه به دلیل بد بودنشان، بلکه به دلیل اینکه ریمسترهای مناسبی نبودند، مورد اعتراض قرار گرفتند.
ناشر GTA 6 تنها غول بازیسازی نیست که اخیرا تأیید کرده که بمباران نقدها تأثیرگذار است. سونی نیز، هرچند به طور غیرمستقیم، موضع مشابهی را نشان داد. زمانی که در ماه می 2024، پس از ریویو بامب بازی Helldivers 2 در استیم، از الزام اتصال حساب PSN عقبنشینی کرد.