گفتگو با سازندهی Roof Rage – کار کردن در یک استودیوی بزرگ شغل رویایی نیست
با اختلاف زیاد این سختترین کاری بود که تا کنون مجبور به انجامش بودهام و در هر بهروزرسانی هم آن را بهبود میبخشم. وقتی به یک بازی چندنفره، لوکال یا آنلاین فکر میکنید، سطح جدیدی از پیچیدگی و دشواری مطرح است، و با اینکه من سعی کردم دادههای ارسالشده به شبکه در سادهترین حالت ممکن باشند، حجم زیادی از کار، یادگیری و بهبود دادن در کار است و نباید…
ادامه مطلب...