چگونه پایان “شهر آرکام” به روی فرم آمدن خط داستانی “شوالیهی آرکام” کمک کرد
Arkham Knight آخرین بتمنی که استودیوی خلاق راکاستدی در حال ساخت آن است، قرار است ادامهای داستانی بر شاهکار سال 2011 یعنی Arkham City باشد. حالا نویسندگان بازی در مورد پایان بندی بازی قبلی میگویند. این نوشته حاوی اسپویلر و لو رفتنهای داستانی است.
در یکی از گفتوگوهایی که نویسندگان با Reddit داشتهاند، این سوال از آنها پرسیده شده که آیا مرگ ژوکر در پایان شهر آرکام کار آنها را در شوالیهی آرکام سختتر کرده یا خیر.
Gaz Deaves از راکاستدی اینگونه جواب میدهد: “فکر میکنم دقیقا برعکس این چیزی که میگویید، اتفاق افتاده است.”
Sefton Hill نویسندهی بازی این طور ادامه میدهد: “وقتی ما کار روی شهر آرکام را شروع کردیم، همان اول صحنهی مرگ ژوکر در پایان بازی را پیش خودمان مجسم کردیم و با همان دید تا پایان بازی سکانسهای دیگر را مدیریت کردیم. تا مرگ ژوکر در نهایت به بهترین نحو ممکن روایت شود.”
“حالا در شوالیهی آرکام داستان فرق میکند. این بار مخاطب با گاتهامی روبرو میشود که کارکتری به نام ژوکر دیگر در تک تک جنایات آن دستی ندارد و به جای آن بتمن باید با مشکلات بزرگ و کوچک دیگری دست و پنجه نرم کند که این خودش یک دید متفاوت تلقی میشود.”
در این گفتو گو همچنین به ویژگیهای لباس جدید بتمن و تاثیر بتموبیل روی گیمپلی بازی نیز اشاره شده که نکات جالبی از بازی را اطلاع رسانی میکند.
“شوالیهی آرکام” سال آیندهی میلادی برای پیسی، پلیاستیشن 4 و ایکس باکس وان منتشر خواهد شد.
مورد انتظارترین بازی من در سال 2015 ! اول این بعدش هم اگه خدا بخواد فانتوم پین … کاری که راک استدی انجام داده تا الان فوق العاده به نظر رسیده و اگه روایت و شخصیت پردازی و خط داستانی رو مثل آرکهام سیتی انجام بده یکی از شاهکارهای نسل هشتم میشه!