Game News | گیم نیوز
All Things About Games!

آیا باید از بازی‌های رایانه‌ای ترسید؟ – تحلیل

2

همین چند روز پیش بود که یادداشتی در مورد جی‌تی‌ای 5 در همین سایت منتشر کردم که در آن به یکی از فواید بازی‌های رایانه‌ای که همان “تخلیه‌ی هیجانات مضر” با یکی دو ادله‌ی -از نظر نگارنده- محکمه پسند اشاره شده بود. شب گذشته عکسی خبری به دستم رسید که دیدگاه کاملا متضادی با درک این نقش مهم بازی‌های رایانه‌ای را فریاد می‌زد. “بازی نکنید، خشونت آن بر روی شما اثر می‌گذارد.”

البته که نتیجه‌گیری‌هایی از این دست، به بررسی دقیق روان‌شناختی و آزمایشات دقیقی روی یک جامعه‌ی آماری حداقل چند صد نفره نیازمند است، اما منطق به ما می‌آموزد که تعمیم نتایج به دست آمده در موارد محتمل‌تر همیشه هم نادرست و نابجا نیست. مشکل این‌جاست که ممکن است جدی گرفتن بیش از حد مثل معروف “مشت نمونه‌ی خروار است” باعث نادیده‌ گرفته شدن برخی یا همه‌ی فواید یک پدیده‌ی فرهنگی شود. و این‌جا است که از “تبلیغ” اشتباه باید حذر کرد. موضوعی که از سال‌ها قبل بر روی دنیای بازی‌های رایانه‌ای و فرهنگ استفاده از آنان سایه افکنده و این‌طور که پیداست قصد ندارد به این زودی‌ها شرش را کم کند.

metro-tehran1

در همین خصوص..

تصویری که می‌بینید -همان‌طور که مشخص است- در متروی تهران گرفته شده. یک تصویر تبلیغاتی که به طور واضح و شفاف نسبت به تاثیرات مخرب “بازی” بیم می‌دهد. فکر می‌کنید چند درصد از مخاطبین این تصویر به بازی‌های رایانه‌ای به عنوان یک رسانه‌ی قدرتمند، یک ابزار فرهنگی پرنفوذ و یک اهرم اقتصادی پویا و سلامت نگاه می‌کنند؟ فکر می‌کنید چند درصد از مخاطبین این تصویر به انجام بازی‌های رایانه‌ای به عنوان یک تفریح سالم و یک ورزش فکری می‌پردازند؟ و فکر می‌کنید چند درصد از مخاطبین این تصویر کسانی هستند که از قبل این مقوله‌ی هنری/صنعتی کسب درآمد می‌کنند؟ با این‌که مشخص نیست، اما قویاً محتمل است که جمع همه‌ی این درصدها در نهایت کم‌تر از درصد والدین دلسوزی که نگران آینده‌ی کودک یا نوجوان خود هستند باشد. در نتیجه، هدف از چنین تبلیغی، و تبلیغات مشابه که در این سال‌ها مدام در رسانه‌های مختلف‌، اعم از صدا و سیما تا روزنامه‌ها و… شاهد بوده‌ایم؛ محقق شده است. اما هدفی که حاصل یک نگرش به شدت اشتباه و غیرمسئولانه است.

metro-tehran2

اشتباه اصلی هدف‌گذاران چنین تبلیغاتی این‌جا است که هیچ وقت قبول نکرده‌اند که به جای انذار افکار عمومی به دوری جستن از بازی‌های رایانه‌ای، باید روش درست مواجهه با آن را آموزش دهند. اشتباه اصلی این‌جا است که هر گاه پدیده‌ای نوظهور (که البته در این مورد خیلی هم نوظهور نیست اما شاید تا پیش از این به این اندازه همه‌گیر و همه‌پسند نشده بود) جای خود را در میان مردم باز می‌کند، اهرم‌های فشار تنها گزینه‌های روی میز هستند. اشتباه اصلی این‌جا است که مسئولین چنین تبلیغاتی اصلا به خود زحمت نمی‌دهند که فکر کنند در ایران نهادی وجود دارد که از ردیف بودجه‌ی فرهنگی کشور به شرکت‌های بازی‌سازی برای تولید همین محصولاتی که مشغول تخریبشان هستند پول تزریق می‌کند. اشتباه اصلی این‌جا است که مسئولین چنین تبلیغاتی نمی‌دانند که در ایران نهادی مسئول نظارت و ارزشیابی بازی‌های رایانه‌ای است و آن‌ها را درجه بندی سنی می‌کند -و به فرض که اصلا نبود، بازی‌ها درجه‌ بندی سنی شده به ایران وارد می‌شوند- و فقط کافی است مصرف کننده به آن عددی که پشت بسته‌ی بازی نوشته شده است دقت کند. اشتباه اصلی این‌جا است که مسئولین چنین تبلیغاتی هیچ‌گاه به خود زحمت ندادند که سایت‌ها و مجلات فعال در این حوزه را رصد کنند و یک بار مطالب آن‌ها را بخوانند که ما ده‌ها بار به طرق مختلف گفته‌ایم که “این راهش نیست”.

مسئله به همین‌جا ختم نمی‌شود، بلکه روی دیگر سکه یعنی فواید بازی‌های رایانه‌ای متداولا نادیده گرفته می‌شوند. (یکی نیست بگوید وقتی فکر می‌کنید که هیچ فایده‌ای در کار نیست، پس چرا خودتان بازی می‌سازید؟) درست است که ترس از مضرات بازی‌های رایانه‌ای به جا و عقلانی است، اما باید قبول کنیم که قدرت بازی‌های رایانه‌ای، هم به عنوان یک سرگرمی به شدت جذاب و هم به عنوان یک رسانه‌‌ی قدرتمند بلامنازع است. بیم دادن به والدین و بر حذر داشتن افراد جامعه از تاثیرات سوء بازی‌ها و اصلا هر مقوله‌ی دیگری، کاری درست است اما باید در قالبی درست هم انجام بشود. باید روش برخورد اصلاح شود. تر و خشک را با هم سوزاندن روش منسوخ شده‌ای است و گمان می‌کنم وقتش رسیده که این روش تغییر کند. آن‌چه مهم است، حفظ سلامت روانی جامعه است و ما باور داریم که بازی‌های رایانه‌ای -چه خشن و چه غیر خشن- به این امر کمک می‌کنند.

2 نظر برای این مطلب
  1. amir می‌گوید

    واقعا حرفتون منطقیه زمانی که بحران اقتصادی اروپا تمام صنعت ها رو داشت ورشکسته می کرد صنعت بازی های رایانه ای تکون نخورد که هیچی پیشرفت هم کرد همین الان در قسمت سرگرمی (فیلم . موسیقی و …..) رشد بازی های رایانه ای از همه بیشتره برای مثال در روز اول عرضه GTA V یک میلیارد فروخت فقط در روز اول

  2. مصطفی ضابط می‌گوید

    سلام
    از این موضوع نمی توان غافل شد که بازی های رایانه ای، آسیب هایی دارند. ولی توجه به ظرفیت های آموزشی بالا در بازی های رایانه ای نیز مهم است.
    این تبلیغات جنبه انذار دارند و خانواده ها را می ترسانند (نه اینکه آگاه کنند) و نسبت به بازی های رایانه ای بدبین می شوند.

    اگر راهکارها ارائه می شد خیلی بهتر بود.
    مثلاً تبلیغی برای اینکه خانواده ها به رده سنی ESRA در پشت کاور بازی های دقت کنند.
    خیلی کاربردی تر می شد به نظر من.

    با وجود اینکه معتقدم بسیاری از بازی های رایانه ای آسیب هایی دارند. لیکن وقتی ظرفیت های آن را نبینیم و به دنبال راهکارهای مدیریت رسانه نباشیم….

    امیدوارم مسئولین به فکر تبلیغ راهکارهای مدیریت رسانه باشند تا ترساندن مردم از رسانه

نوشتن دیدگاه

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد.

دیدگاه شما پس از بررسی توسط تحریریه منتشر خواهد شد. در صورتی که در بخش نظرات سوالی پرسیده‌اید اگر ما دانش کافی از پاسخ آن داشتیم حتماً پاسخگوی شما خواهیم بود در غیر این صورت تنها به امید دریافت پاسخ مناسب از دیگران آن را منتشر خواهیم کرد.