در این ویدئو شاهد سخنان سازندگان بازی «شکار: نمایش» (Hunt: Showdown) دربارهی گذشته، حال و آیندهی عنوان فعلی آنها به عنوان یک بازی PvP و PvE خواهیم بود.
این ویدئو از زمانی شروع میشود که این بازی «شکار: وحشت دوران طلایی» نام داشت و در تگزاس بر روی آن کار میشد. عوامل این بازی دربارهی روند ساخت، تصمیمشان برای تغییر جهت، و استراتژیهایی که برای زنده نگه داشتن بازیکنان زمان مبارزه با هیولاهای بازی استفاده شده است صحبت میکنند.

«کریس آوتی» طراحل مراحل بازی در این باره میگوید:
هدف ما در بازی شکار این بود که تنش ایجاد شده توسط بازی را برای مدت طولانی حفظ کنیم تا بازیکنان نتوانند مطمئن باشند که قرار است چه اتفاقی بیافتد.
و در تکمیل صحبتهای او «مارسل شایکا» طراح ارشد بازی ادامه میدهد:
این یک تجربهی ترسناک خطی نیست. باید هنگام انجام این بازی به همراه دوستان خود بر روی حسهایتان تمرکز کنید. صداها و تحرکها در محیط بازی بسیار مهماند.
و اما شاید بهترین توصیف از بازی را «مگنوس لاربرانت» کارگردان به زبان آورده باشد:
یک بازیکن حواسپرت یک بازیکن مرده است.
استودیوی کرایتک ابتدا در سال 2014 این باری را معرفی کرده بود. پس از تغییر جهت در ساخت و توسعهی بازی، دوباره در سال 2017 معرفی شد. هنوز تاریخ عرضهی این عنوان اعلام نشده است، اما میدانیم که بازی برای پلیاستیشن 4، ایکسباکس وان و رایانههای شخصی عرضه خواهد شد. اخبار تکمیلی در مورد Hunt: Showdown را در گیمنیوز خواهید خواند.