Game News | گیم نیوز
All Things About Games!

استودیوی Tango Gameworks از تعطیلی نجات پیدا کرد

0

ناشر بازی PUBG، شرکت Krafton، استودیوی Tango Gameworks و حقوق بازی Hi-Fi Rush را خریداری کرد. این اقدام نخستین «سرمایه‌گذاری قابل توجه» این شرکت در بازار بازی‌های ویدئویی ژاپن به شمار می‌آید.

استودیوی Tango Gameworks که به خاطر مجموعه بازی‌های Evil Within نیز شناخته شده است، در سال ۲۰۱۰ توسط شینجی میکامی تأسیس شد. در سال ۲۰۱۲، شرکت مادر بتسدا یعنی ZeniMax Media، استودیوی Tango را خریداری کرد. پس از آن خودش چند سال بعد توسط مایکروسافت خریداری شد.

در سال ۲۰۲۳، تحت نظر مایکروسافت، تانگو به طور غافلگیرانه بازی Hi-Fi Rush را عرضه کرد که با استقبال گسترده‌ای مواجه شد. این بازی به یکی از برجسته‌ترین عناوین کاتالوگ Xbox Series X/S تبدیل شد.

زمانی که مایکروسافت در ماه مه اعلام کرد که قصد دارد چندین استودیوی بتسدا را ببندد – از جمله توسعه‌دهنده‌ی Dishonored یعنی آرکین آستین و استودیوی Mighty Doom یعنی آلفا داگ گیمز به همراه تانگو گیم‌ورکس – لرزه‌هایی در صنعت بازی احساس شد. بسیاری سریعاً این اقدام مایکروسافت را محکوم کردند.

با این حال، استودیوی Tango Gameworks به لطف خبرهای امروز که اعلام می‌کند کرافتون هم استودیو و هم برند های-فای راش را خریداری کرده است، همچنان به فعالیت خود ادامه خواهد داد.

کرافتون در بیانیه‌ای اظهار کرده:

به عنوان بخشی از این توافق استراتژیک، کرافتون قصد دارد با ایکس‌باکس و زنی‌مکس همکاری کند تا انتقالی روان را تضمین کرده و پیوستگی در تانگو گیم‌ورکس را حفظ کند. که این امر به تیم مستعد اجازه می‌دهد تا به توسعه IP های-فای راش ادامه دهند و به کاوش در پروژه‌های آینده بپردازند.

کرافتون اعلام کرد که از تیم تانگو گیم‌ورکس حمایت خواهد کرد تا «تعهد خود به نوآوری و ارائه تجربیات تازه و هیجان‌انگیز برای طرفداران را ادامه دهد». باید توجه داشت که این معامله شامل بازی‌های قبلا منتشر شده‌ی استودیو نخواهد بود. بنابراین ایکس‌باکس همچنان مالکیت بازی‌هایی مثل The Evil Within و Ghostwire: Tokyo را خواهد داشت. همچنین تغییری در وضعیت بازی های-فای راش بوجود نمی‌آید.

در ادامه این بیانیه آمده است: «این ادغام، تعهد کرافتون به گسترش پایگاه جهانی خود و افزایش سبد خود با محتوای نوآورانه و با کیفیت بالا را تقویت می‌کند». کرافتون گفت که اضافه شدن تانگو گیم‌ورکس بخشی از «ماموریت شرکت برای گسترش مرزهای سرگرمی تعاملی» است.

«جان جوهاناس»، مدیر خلاقیت استودیوی بازی‌سازی تانگو گیم‌ورکس در واکنش به این خبر خوشحال‌کننده در شبکه اجتماعی ایکس نوشت: «ما برگشتیم، عزیزم!»

در ماه ژوئن، مت بوتی از ایکس‌باکس بیشتر در مورد بسته شدن استودیوی Tango Gameworks صحبت کرد. هرچند او از کسی اسم نبرد، اشاره کرد که تغییر در رهبری استودیو یکی از عوامل تصمیم مایکروسافت بوده است.

بوتی در آن زمان گفت:

فکر می‌کنم چیزی که باید در نظر گرفته شود این است که برای ما، این موقعیت به اندازه نگاه به جلو مهم است به اندازه نگاه به عقب به یک بازی خاص… موارد زیادی وجود دارد که برای موفقیت یک بازی مهم هستند. می‌دانید، چه رهبریتی دارید؟ چه رهبریت خلاقی دارید؟ آیا تیم همان تیمی است که قبلاً محصول موفقی را ارائه داده است.»

به نظر می‌رسد بوتی – لااقل تا حدودی – به جدایی شینجی میکامی از استودیو در سال گذشته اشاره داشت.

نوشتن دیدگاه

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد.

دیدگاه شما پس از بررسی توسط تحریریه منتشر خواهد شد. در صورتی که در بخش نظرات سوالی پرسیده‌اید اگر ما دانش کافی از پاسخ آن داشتیم حتماً پاسخگوی شما خواهیم بود در غیر این صورت تنها به امید دریافت پاسخ مناسب از دیگران آن را منتشر خواهیم کرد.