اگر شما از کتابهای کمیک و بازیهای ماجراجویی با داستانهای جذاب لذت میبرید، احتمالاً بازی Dustborn را دوست خواهید داشت. با این حال، نمیتوان انکار کرد که این بازی دارای جهتگیری بسیار خاصی است که ممکن است برای همه مناسب نباشد. در ادامه با نقد و بررسی بازی Dustborn همراه گیمنیوز باشید.
نقد و بررسی بازی Dustborn – قدرت زبان
قدرت زبان میتواند هم موجب اختلاف و هم موجب اتحاد باشد. بازی ماجراجویی «داستبورن» هر دو جنبه را از طریق داستان جذاب خود بررسی میکند. و در نهایت قدرت شگفتانگیز کلمات را برای خیر، جشن میگیرد. احتمالاً شما از بحثهای پیرامون این بازی آگاه هستید. من در اینجا به آن نمیپردازم چون اگر کسی از قبل تصمیم گرفته باشد که داستبورن و ایدئولوژیهای آن مناسب او نیستند، یک بررسی نظر او را تغییر نخواهد داد. به جای آن، من نقد و بررسی بازی Dustborn را برای کسانی که ممکن است واقعاً درباره این عنوان کنجکاو باشند و بخواهند بدانند آیا این بازی برای آنها مناسب است یا خیر، انجام میدهم.

با این نگرش، داستبورن یک بازی ماجراجویی عالی با گروهی از شخصیتهای دوستداشتنی است. هرچند بخش مبارزه میتوانست از سازوکار ظریفتری بهرهمند شود. با این حال، سفر بیشتر از مقصد نهایی مهم است و این سفر جادهای معمولاً به یادماندنیتر از هدف است.
اولین نکتهای که در مورد داستبورن باید به آن اشاره کرد، روایت آن در نسخهی خیالی پادآرمانشهری (دیستوپیایی) تاریخ (alternate history) آمریکا است. داستان ما در ابتدا حول یک گروه کوچک چهار نفره میچرخد که تازه یک سرقت بسیار خطرناک را به انجام رساندهاند. اعضای این گروه باید به سلامت از قاره عبور کنند. با اینکه هر عضو دلایل خود را برای ترک زندگیهای قدیمیشان دارد: «تئو» رئیس تحلیلگر گروه است. «نوام» همیشه آماده است تا با ذکاوت خود مشکلات را حل کند. «سای» هنرمند نگران اما پر سر و صدا است. و شخصیت اصلی «پکس»، رهبر غیررسمی و بیپرده عملیات است. برای فرار از قلمرو دشمن، این چهار نفر خود را به عنوان یک گروه «پانک راک» جا میزنند و شخصیتهای رنگارنگ مختلفی را برای تقویت نیروهای خود جذب میکنند.
چه چیزی در انتظار آنها در سفرشان است؟ آیا آنها در جستجوی آزادی خود موفق خواهند شد؟ انتخابهایی که بازیکن در طول مسیر انجام میدهد، پاسخهای این سوالات را تعیین میکند.

داستان متکی بر رفتار شخصیتها
در طول داستان، بارها شخصیتها احساسات خود را در موقعیتهای نامناسبی بیان میکنند که هیچ کمکی به عمق بخشیدن به شخصیتها یا داستان کلی نمیکند. این موضوع بهویژه در پایان هر قسمت، جایی که باید دور آتش اردو گرد هم آمده و در مورد احساسات همه صحبت کنید، دردناک است. در حالی که انتخابهای گفتگو و موارد مشابه میتوانند برخی انگیزهها را برجستهتر کنند، شخصیتهای مختلف (به جز تئو) نیز دارای ویژگیهای متفاوتی هستند. به عنوان مثال، نوام میتواند افراد را «گسلایت» (Gaslight) کند، آنها را آرام کرده و موافقتر سازد. سای میتواند بیرحم باشد و همچنین دارای قدرت نسبتاً چشمگیری است.
به جز تواناییهای پکس، که میتواند از ساکت کردن افراد گرفته تا پس زدن آنها با استفاده از نیرو متغیر باشد، تکیه بر ویژگیهای سایر شخصیتها، خوب یا بد، بر نوع نگاه دوستان به شما تاثیر دارد. تحت فشار گذاشتن سای زمانی که از لحاظ احساسی آسیبپذیر است، ممکن است به خودتان برگردد. بهویژه اگر بعدا تلاشی برای بهتر کردن اوضاع نشود.

سیستمهایی که تعاملات شما را با شخصیتها مدیریت میکنند، میتوانستند پرداخت بهتری داشته باشند. در برخی موقعیتها، اگر کمی صبر کنید، گزینههای جدیدی برای گفتگو فراهم میشود. اگر این اتفاق نیفتاد، میتوانید گفتگو را قطع کنید. که گاهی اوقات با گفتگوی جاری همپوشانی پیدا میکند. وقتی در حال گشت و گذار در محیط بازی هستید و با نقاط و اشیای مختلف تعامل دارید، ممکن است ناهماهنگیهایی به وجود بیاید. چون وقتی شخصیتها مشغول گفتگو هستند، ترجیح میدهند افکار خود را دنبال کنند و به اتفاقاتی که اطرافشان میافتد واکنشی نشان ندهند.
یک کتاب کمیک زنده شده
اکتشاف در محیط بازی ساده است. اهداف با متنهای بزرگ و رنگارنگ که با زیباییشناسی کلی کتابهای کمیک همخوانی دارد، بیان میشوند. شما اشیایی را در محیط بازی پیدا میکنید. برخی برای هدیه دادن به دوستانتان و برخی دیگر برای اینکه به NPCها بدهید و با آنها صحبت کنید تا اطلاعات بیشتری درباره جهان به دست آورید. در بخش پانک راک، مکانیکهای بازی مستقیما از عناوین ژانر موسیقی ریتمیک آمدهاند. دکمهها را به موقع با ضربآهنگ فشار دهید تا امتیاز بالایی کسب کنید و امیدوار باشید که تماشاچیانتان راضی باشند. با این حال، پکس همچنین میتواند با دیگران به مبارزه هم بپردازد. آن هم با استفاده از یک چوب بیسبال (هدیهای ناخواسته از سواران شاخدار.)

متاسفانه، بازی Dustborn با مشکلات بزرگتری روبرو است. به ویژه در زمینه عملکرد و بهینهسازی. تنظیمات بالاتر منجر به افت فریم میشود. حتی در صحنههایی که اتفاق خاصی رخ نمیدهد، از جمله مکالمات نشسته که دوربین به آرامی بین شخصیتها حرکت میکند. وضعیت با کاهش کیفیت بهتر میشود، اگرچه باز هم شاهد اجرای روان و یکپارچه بازی نیستیم.
این مسئله به مانعی برای تجربه لذتبخش از بازی تبدیل نمیشود. اما به اندازه کافی رخ میدهد که تجربه را تحت تاثیر قرار دهد. همچنین مواردی از ناپدید شدن و دوباره ظاهر شدن اشیاء پسزمینه ممکن است به چشم بخورد.
از نظر جلوههای دیداری، داستبورن یک ادای احترام رنگارنگ به کمیکهای مستقل است. روایتِ یک نوع خلاصهی کمیکبوکی از اپیزودهای گذشته در طول بازی، چشمگیر و جذاب است. طراحی شخصیتها بیانگر همین التزام به سبک هنری، و پر از جزئیات جذاب مانند تغییر لباس شخصیتها در طول اپیزودهای بازی است. من عاشق این هستم که بازی چگونه از متنهای بزرگ و برجسته برای جلب توجه به اهداف روی صفحه استفاده میکند. به لطف داستانِ پوششی گروه و قسمتهای ریتمیک گیمپلی، موسیقی متن پر از قطعات موسیقی پانک راک گیرا با خوانندگی فریبنده است. جلوههای صوتی معمولاً دقیق هستند، چه آرامترها مانند صدای باران بر زمین، و چه پر سر و صداترها مانند انفجارهای بزرگ. البته صداپیشگی گاهی اوقات بسته به شخصیت یا صحنه متفاوت است. با این حال، چندین بازیگر در طول اجرا تمام تلاش خود را میکنند.

نتیجهگیری نقد و بررسی بازی Dustborn
داستبورن یک بازی با جذابیتهای فراوان است. بهویژه اگر شما طرفدار ماجراهای داستانی مملو از انتخاب با یک گروه اصلی از شخصیتهای دوستداشتنی هستید. گروهی که یک دینامیک خانوادگی صمیمی و تأثیرگذار را همانند سفرشان رشد میدهند. این بازی کامل نیست، بهویژه با وجود محدودیتهایی که در گیمپلی مبارزات دارد. اما نقاط قوت آن باعث جذابیتش میشوند. من هرچه بیشتر بازی کردم به پکس و گروه شاد او بیشتر علاقهمند شدم. و این دلیل کافی برای من است تا بازی را به کسانی که علاقهمند هستند توصیه کنم. قدرت زبان و کلمات میتواند ترسناک باشد، اما داستانهایی که گاهی اوقات روایت میکنند نیز میتوانند شگفتانگیز و ماندگار شوند. باید اعتراف کنم که Dustborn ممکن است برای همه مناسب نباشد، اما برای کسانی که با آن ارتباط برقرار میکنند، سواری لذتبخشی خواهد بود.
یکی از مشکلاتی که فکر میکنم بسیاری از افراد با بازی Dustborn خواهند داشت این است که این بازی به طور خاص برای یک گروه جمعیتی مشخص طراحی شده است. همه چیز از طراحی شخصیتها، داستان و حتی دیالوگها به گونهای است که با حساسیتها و سلیقههای آن دموگرافی همخوانی دارد. اگر خودتان را با باورهای خاصی مرتبط نمیدانید یا از بازیهای گذشته «کوانتیک دریم» لذت نبردهاید، احتمالاً از بازی Dustborn نیز زیاد لذت نخواهید برد.
نظر شما درباره نقد و بررسی بازی Dustborn چیست؟ آیا به نظر شما این بازی ارزش امتحان کردن را دارد؟ با ما در میان بگذارید. بخش دیدگاهها منتظر شماست.
*این نقد و بررسی بر اساس نسخه پیسی بازی و با استفاده از نسخهای که ناشر بازی در اختیار گیمنیوز قرار داده نوشته شده است.