ریمستر Elder Scrolls 4 رسما برای پیسی و کنسولها منتشر شد
بتسدا بالاخره از ریمستر The Elder Scrolls 4: Oblivion پرده برداشت، گیمپلی جدید آن را نمایش داد – و بازی اکنون برای اجرا در دسترس است.
در ویدیویی که عصر امروز منتشر شد، اولین نگاه رسمی به Oblivion جدید را پس از هفتهها افشاگری، اسکرینشاتهای تار و دیگر اطلاعات پراکنده دریافت کردیم.
این بازی توسط استودیوی Virtuos Paris با همکاری بتسدا بازسازی شده و یک نسخه کاملاً جدید است که در آنریل انجین 5 توسعه یافته و با وضوح 4K و نرخ 60 فریم بر ثانیه اجرا میشود.
ریمستر Elder Scrolls 4 شامل بستههای داستانی Shivering Isles و Knights of the Nine است. به همراه محتویات نسخه ریمستر قبلی:
بستههای
- Fighter’s Stronghold
- Spell Tome Treasures
- Vile Lair
- Mehrune’s Razor
- The Thieves Den
- Wizard’s Tower
- Orrery
- Horse Pack Armour
این بازی اکنون برای پیسی از طریق استیم و فروشگاه مایکروسافت، پلی استیشن 5 و ایکس باکس سری ایکس و سری اس قابل خریداری است. همچنین در گیمپس (PC و آلتیمیت) در دسترس است.
- نسخه استاندارد: 50 پوند
- نسخه دلوکس: 60 پوند
- کد استیم از فنتیکال: 41.5 پوند (17 درصد تخفیف)
نسخه دلوکس شامل مأموریتهای جدید برای زره و سلاحهای Akatosh و Mehrunes Dagon و زرههای اسب، به همراه دسترسی به کتاب هنری و اپلیکیشن موسیقی متن است.
تغییرات بازی شامل:
- سیستم ارتقای بازطراحی شده به سبک Skyrim
- دیالوگهای جدید با صداگذاری اختصاصی برای هر نژاد
- کنترلهای مدرن از جمله اضافه شدن اسپرینت، که تیم توسعه درباره افزودن آن بحث داشته اما در نهایت تصمیم گرفته که برای یک بازی مدرن ضروری است.
سیستم مورد نیاز ریمستر Elder Scrolls 4
حداقل:
- Ryzen 5 2600X | i7-6800K
- Radeon RX 5700 | GeForce 1070 Ti
- 16 گیگابایت حافظه رم
- 125 گیگابایت فضای ذخیرهسازی
پیشنهادی:
- Ryzen 5 3600X | i5-10600K
- Radeon RX 6800XT | RTX 2080
- 32 گیگابایت حافظه رم
تاد هاوارد، مدیر بتسدا، در ویدیوی امروز گفت: «ما در حال کار روی فصل ششم هستیم، اما چیزی که درباره The Elder Scrolls فوقالعاده است، امکان نگاه کردن به تمام فصلهای قبلی مانند اسکایریم، Morrowind، Oblivion، Daggerfall و Arena است. هر کدام از این بازیها سعی کردهاند تعریف جدیدی برای نقشآفرینی و جهانباز ارائه دهند.» او در پایان صحبتهای خود خاطرنشان کرد:
Oblivion نقطه عطفی در این مجموعه و در شیوه ساخت بازیهای ما بود.