Game News | گیم نیوز
All Things About Games!

نیل دراکمن یک پروژه معرفی نشده در ناتی داگ در دست ساخت دارد

0

«نیل دراکمن» کارگردان بازی‌ محبوب The Last of Us اعلام کرده که در حال کار روی یک پروژه دیگر در استودیوی ناتی داگ است که هنوز معرفی نشده است. پروژه‌ی معرفی شده‌ی ناتی داگ که دراکمن وظیفه تهیه‌کنندگی آن را بر عهده دارد، بازی علمی تخیلی Intergalactic است.

در تاریخچه ناتی داگ این استودیو همواره با پیش‌برد چند پروژه به صورت همزمان مشکل داشته است. پس از لغو ساخت بازی آنلاین The Last of Us تقریبا دو سال پیش، مشخص نبود که این استودیو تنها روی یک پروژه متمرکز می‌شود یا چند بازی را به صورت همزمان توسعه خواهد داد. اگرچه در همان زمان نیز اعلام کرده بود که چند بازی را در برنامه دارد.

اکنون دراکمن در گفتگوی خود با پادکست Press X to Continue مجددا خاطرنشان کرده که ناتی داگ در حال حاضر حداقل روی دو پروژه کار می‌کند. نیل دراکمن همچنین تاکید کرده که به عنوان تهیه‌کننده بازی دیگر در دست ساخت استودیو ناتی داگ فعالیت می‌کند.

او گفته: «ما چند کارگردان در بازی Intergalactic داریم.  من با دو کارگردان بازی کار می‌کنم، «متیو گالانت» و «کورت مارجنائو» و یک همکار نویسنده هم دارم که «کلیر کار» است.» دراکمن ادامه داد:

بنابراین وقت‌هایی هست که من دور هستم و آن‌ها مدیریت می‌کنند. و من برمی‌گردم و از تصمیماتی که گرفته‌اند شگفت‌زده می‌شوم و از برخی دیگر از تصمیماتشان عصبانی می‌شوم و مجیور می‌شویم رویه را تغییر دهیم یا درباره آن بحث کنیم.

او در ادامه خاطرنشان کرده «و یک بازی دیگر هم هست که در ناتی داگ روی آن کار می‌کنیم و من بیشتر نقش تهیه‌کننده را دارم و می‌توانم اعضای تیم را راهنمایی کنم و مراقب آن‌ها باشم و به آن‌ها بازخورد دهم و تعیین کننده باشم. من از همه‌ی این نقش‌ها لذت می‌برم و این واقعیت که از این نقش به نقش دیگر می‌روم شغل من را بسیار هیجان‌انگیز می‌کند و باعث می‌شود همیشه احساس سرزندگی کنم. من هیچ وقت بی‌حوصله نمی‌شوم.»

در تاریخچه ناتی داگ این استودیو همواره با پیش‌برد چند پروژه به صورت همزمان مشکل داشته است.
دیدگاه‌های دراکمن حاکی از آن هستند که حداقل دو کارگردان دیگر استودیوی ناتی داگ «شان اسکایگ» و «آنتونی نیومن» احتمالا روی پروژه‌های معرفی نشده کار می‌کنند.

اوان ولز، رئیس سابق ناتی داگ، در مصاحبه‌ای در سال 2021 اعتراف کرد که این استودیو همچنان در اجرای کامل استراتژی توسعه‌ی چند پروژه‌ای با چالش‌هایی مواجه است، به‌ویژه پس از انتشار The Last of Us: Part II.

ناتی داگ نخستین بار پس از اتمام Uncharted 2: Among Thieves در سال 2009 تلاش کرد که مدل چند پروژه‌ای را به کار بگیرد. در آن زمان، بروس استرالی و نیل دراکمن تیم دوم را برای توسعه‌ی The Last of Us تشکیل دادند، در حالی که گروه دیگری روی Uncharted 3 کار می‌کرد.

با این حال، اوان ولز در مصاحبه‌ای با Game Maker’s Notebook توضیح داد که ناتی داگ در نهایت نتوانست دو پروژه‌ی کامل را به‌طور هم‌زمان مدیریت کند، زیرا یکی از پروژه‌ها همواره اولویت پیدا می‌کرد و منابع از دیگری گرفته می‌شد. این مسئله حتی در سال 2021 نیز همچنان چالشی برای استودیو بود.

او گفت: «میزان تلاش مورد نیاز برای تکمیل آنچارتد 3 در آن زمان باعث شد که منابع از The Last of Us گرفته شود، و ما هیچ‌وقت به مرحله‌ای نرسیدیم که بتوانیم دو پروژه‌ی کامل را به‌طور هم‌زمان پیش ببریم.»

اوان ولز در ادامه توضیح داد که حتی در سال 2021، ناتی داگ هنوز نتوانسته بود به مرحله‌ای برسد که دو پروژه‌ی بزرگ را به‌طور هم‌زمان پیش ببرد.

او گفت: «ما قطعاً چندین پروژه داریم، اما فقط یکی از آنها در هر زمان بیشترین تمرکز را به خود اختصاص می‌دهد.»

ولز همچنین اشاره کرد که ناتی داگ دو پروژه‌ی بزرگ با چند صد نفر نیروی انسانی ندارد. بلکه یک پروژه‌ی اصلی در حال توسعه است، در حالی که سایر پروژه‌ها در مراحل پیش‌تولید قرار دارند یا به‌تازگی از این مرحله عبور کرده‌اند. این پروژه‌ها باید منتظر بمانند تا تمرکز اصلی روی پروژه‌ی اصلی به پایان برسد و سپس تیم‌ها به آن‌‌ها منتقل شوند.

منبع VGC

نوشتن دیدگاه

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد.

دیدگاه شما پس از بررسی توسط تحریریه منتشر خواهد شد. در صورتی که در بخش نظرات سوالی پرسیده‌اید اگر ما دانش کافی از پاسخ آن داشتیم حتماً پاسخگوی شما خواهیم بود در غیر این صورت تنها به امید دریافت پاسخ مناسب از دیگران آن را منتشر خواهیم کرد.