Game News | گیم نیوز
All Things About Games!

نگاه نزدیک به بازی Civilization ۷ – تغییرات بزرگ در بازی کلاسیک

0

فیراکسیس (Firaxis) در حال تغییر ساختار بازی «تمدن» (Civilization) است. هدف این استودیو رساندن درصد بیشتری از مخاطبان به صفحه پیروزی پایانی بازی است. برای رسیدن به این هدف، تغییراتی در بازی Civilization 7 به وجود آمده که در این نگاه نزدیک به آن‌ها می‌پردازیم.

با صداقت بگویید: وقتی بازی تمدن را بازی می‌کنید، آیا وظیفه‌شناسانه مردم خود را از طلوع تاریخ تا فرود بر ماه هدایت می‌کنید، یا اینکه گاهی اوقات در دوران رنسانس خسته شده و دوباره شروع می‌کنید؟ اگر از نوع وظیفه‌شناس هستید، در اقلیت قرار دارید: فیراکسیس آماری جمع‌آوری کرده، هرچند جزئیات را به اشتراک نگذاشته است. این شرکت می‌گوید از کشف این موضوع که چه درصد کمی از بازیکنان تمدن آن را به پایان رسانده‌اند، شگفت‌زده شده است.

در واکنش به این حقیقت، فیراکسیس ساختار بازی تمدن را برای قسمت بعدی که در فوریه منتشر می‌شود، به طور قابل توجهی تغییر داده است. در Civilization 7 دیگر شما از عصر باستان شروع نمی‌کنید و از عصر کلاسیک، قرون وسطی، رنسانس، صنعتی و مدرن عبور نمی‌کنید. تنها سه عصر در تمدن ۷ وجود دارد: «باستان»، «کشف» و «مدرن». و درخت فناوری تا حدودی ساده‌سازی شده است.

این تغییر ممکن است بحث‌برانگیزترین تغییر از زمانی باشد که در تمدن 5 از انباشت واحد دست کشید. یا زمانی که تمدن 6 سبک هنری کارتونی‌تری را به کار گرفت (که در تمدن ۷ کنار گذاشته شده است). اما قبل از اینکه کلمه «ساده‌سازی» باعث اضطراب زیادی شود، باید توضیح دهیم: تغییرات هیجان‌انگیز هستند و فیراکسیس همچنین این بخش‌ها را اضافه، تنظیم و گسترش داده است. در این نگاه نزدیک به بازی Civilization 7 که در جریان گیمزکام 2024 توسط نویسنده پی‌سی‌گیمر رخ داده، به این تغییرات می‌پردازیم.

خلاصه‌ای از تغییرات بازی Civilization 7

حالا می‌توانید شهرک بسازید، نه فقط شهر. واحدهای جدید قدرتمندی به نام فرماندهان وجود دارند. برای اولین بار رودخانه‌های قابل ناوبری پیدا خواهید کرد (بله!)، بنابراین می‌توانید می‌سی‌سی‌پی یا نیل خودتان را داشته باشید. ویژگی‌های اصلی از بسته‌های گسترش تمدن 5 و 6 هم اینجا هستند: مانند دین و فجایع طبیعی.

خلاصه‌ای از تغییرات بازی Civilization 7

بازی Civilization 7 هنوز تمدن است. این چیزی است که «اد بیچ»، مدیر خلاقیت که همچنین طراح اصلی تمدن 6 بود، با اعداد بیان می‌کند:

ما کاملاً مراقب بودیم که دقیقاً چقدر تغییرات ایجاد می‌کنیم. شما احتمالاً شعار فیراکسیس را شنیده‌اید که 33٪ از بازی همانطور باقی می‌ماند. 33٪ آن به‌روزرسانی می‌شود، و 33٪ کاملاً جدید است. ما دقیقاً دوباره این کار را دنبال کردیم.

لایه‌های تاریخ

یک تغییر بزرگ اینجاست: دیگر لازم نیست رهبر شما با تمدنتان مطابقت داشته باشد. مثلا می‌توانید تمدن روم را با فرعون مصر رهبری کنید.

این موضوع به بخش کلیدی ساختار جدید سه پرده‌ای مربوط می‌شود: در گذار به عصر جدید، شما یک تمدن جدید انتخاب خواهید کرد. هر عصر تمدن‌های منحصر به فردی دارد و گزینه‌های موجود بستگی به رهبر شما دارد، همچنین به دستاوردهایی که تاکنون به دست آورده‌اید. به عنوان مثال، اگر شما یک لشکر بزرگ از واحدهای سواره نظام قدرتمند جمع‌آوری کرده‌اید، ممکن است گزینه تغییر به مغولستان برای عصر اکتشاف به شما داده شود.

موضوع اصلی بیچ برای تمدن 7 این ایده است که «تاریخ به صورت لایه‌ای ساخته شده است.» این فکر از لندن الهام گرفته شده، که ابتدا به عنوان پایگاه رومیان لندینیوم بنا شد. سپس رها شد، توسط نورمن‌های فاتح اشغال شد. و سپس توسط انقلاب صنعتی دگرگون گردید:

حالا ما نسخه جدیدی از تمدن داریم که می‌توان در آن یک مسیر واحد از تاریخ را بازی کرد. می‌توانید رومی‌ها باشید، نورمن‌ها باشید، و سپس بریتانیا باشید.

در گذار به عصر جدید، ساختمان‌های قدیمی اثرات خاص و پاداش‌های مجاورت خود را از دست می‌دهند. بنابراین شما تشویق می‌شوید که به معنای واقعی کلمه به صورت لایه‌ای ساخت و ساز کنید. قدیمی‌ها را با جدیدها جایگزین کنید. مناطق مشخص شده قبلی تمدن 6 به نفع مناطق شهری عمومی که بازیکن با ساختمان‌هایی که تصمیم به قرار دادن در آن‌ها دارد، تعریف می‌کند، کنار گذاشته شده‌اند. در نتیجه شهرها باید فشرده‌تر باشند.

همراه با اهداف فرعی که مسیر یکی از شرایط پیروزی تمدن را قطع می‌کنند، به دست آوردن معماری، واحدها، و پاداش‌های فرهنگ جدید در طول راه ممکن است بازی‌کننده را وسوسه کند که سرانجام بازی را به انتها برساند. البته گفتنش سخت است. زیرا مراحل اولیه بازی همچنان جذاب هستند. و برخی از تغییرات بازی Civilization 7 آن را حتی هیجان‌انگیزتر می‌کند.

ساکن شدن

یکی از تغییرات، مربوط به نحوه پیدایش شهرها در ابتدا است. واحدهای مستعمره‌نشین اکنون به جای شهرها (Cities)، شهرک‌ها (Towns) را پایه‌گذاری می‌کنند که به نظر، انتخابی بسیار منطقی‌تر است. خودتان را جلو نیندازید!

شهرک‌ها شبیه شهرها هستند، اما صف تولید ندارند. به جای آن، ظرفیت تولیدی‌شان مستقیماً به طلا برای خزانه شما تبدیل می‌شود. شما می‌توانید ساختمان‌ها را به شهرک‌ها اضافه کنید، اما فقط با خرید آن‌ها. شما می‌توانید طلا خرج کنید تا یک شهرک را به یک شهر واقعی تبدیل کنید، اما این کار اجباری نیست. می‌توانید شهرک خود را به عنوان شهرک نگه دارید و به صورت اختیاری یک تخصص دائمی انتخاب کنید. با این کار آن را به یک شهرک معدنی، شهرک کشاورزی (که شامل پاداش ماهیگیری می‌شود)، پست تجاری، یا قلعه نظامی تبدیل می‌کنید.

این تغییر می‌تواند خیلی خوشایند باشد. نه به این دلیل که به بهینه‌سازی اهمیت می‌دهد، بلکه به این خاطر که علاقه بازی‌کننده به گسترش با تمایلش به مدیریت واقعی 12 شهر در تضاد است. در بازی اولیه لذت‌بخش تمدن، زمانی که تصمیمات خلاقانه و مهم خود را می‌گیرید، از قرار دادن شهرها در هر جایی که فکر می‌کنید شهرها باید باشند، لذت می‌برید. گاهی اوقات به دلایل کاملاً زیباشناختی. اگر خلیج زیبایی با ماهی ببینید، مطمئن باشید که یک شهرک ماهیگیری زیبا در کنار آن خواهید ساخت.

فیراکسیس در پی حذف تصمیمات کم‌تاثیر بوده. در حالی که تصمیمات واقعاً مهم را مورد تاکید قرار داده است.

یک نمونه خوب از این روند، حذف کارگران است. با کوچولوهایی که قبلاً مجبور بودید از سراسر حومه شهر بفرستید تا مزارع و معادن را بسازند، وداع کنید. اکنون کاربری‌ها به طور خودکار هنگامی که یک قطعه زمین جدید به یک شهر الحاق می‌شود، ساخته می‌شوند. با این حال، شهرها دیگر به طور خودکار به قطعات زمین جدید گسترش نمی‌یابند. در عوض، هر زمان که یک شهر رشد می‌کند، شما مجبور به انتخاب یک قطعه زمین جدید هستید.

اشاعه تاثیرگذاری

در نگاه نزدیک به بازی Civilization 7 فهمیدیم که بربرها (Barbarians) رفته‌اند. جایگزین این دشمنان اولیه بازی، قدرت‌های مستقل هستند که ممکن است دوستانه یا خصمانه باشند. اگر آن‌ها صلح‌آمیز باشند، می‌توانید منبع جدید بازی، «تاثیرگذاری» (Influence) را برای دوستی با آن‌ها خرج کنید. اگر به آن‌ها اجازه توسعه داده شود، بعداً یک شهر-دولت تشکیل خواهند داد و داشتن رابطه خوب با آن‌ها، مفید است.

منبع تأثیر همچنین می‌تواند برای همکاری یا خرابکاری در دیگر ملت‌ها خرج شود. اساساً یک ارز دیپلماسی همه‌منظوره است و ممکن است بیش از حد عمومی باشد. می‌توانید آن را خرج کنید تا پیشنهاد یک کشور همسایه برای یک بازار کشاورزی بین‌المللی را با اشتیاق بپذیرید. و همچنین برای تحریم آن‌ها یا تلاش برای نفوذ در ارتش آن‌ها.

این سیستم باعث خواهد شد تا بیش از حد معمول در ابتدای بازی تمدن، در روابط بین‌المللی دخیل شوید. از نفوذ خود برای دوستی با یک قدرت مستقل استفاده کنید. پیمان‌های نظامی ببندید که قدرت واحدهای شما را افزایش دهد.

تغییرات کوچک اما همچنان هیجان‌انگیز دیگری در نگاه نزدیک به بازی Civilization 7 به چشم می‌خورند.

تحت فرمان

رهبران هوش مصنوعی همچنان مانند بچه‌ها رفتار می‌کنند. از مذاکرات بر سر میوه‌ها و سبزیجات به اعلان جنگ می‌پرند. اما به نظر می‌رسد که بازیکنان کامپیوتری شبیه به انسان‌ها، حوزه‌ای سودآور برای سرمایه‌گذاری فیراکسیس نیستند. اگر آن‌ها مانند بازیکنان واقعی رفتار می‌کردند، احتمالاً تمام انرژی ابتدای بازی خود را صرف ساخت عجایب جالب می‌کردند و سپس اولین بار که شکست نظامی قابل توجهی می‌خوردند، بازی را ترک می‌کردند.

اکنون فرماندهان (Commanders) تنها واحدهایی هستند که ارتقاء می‌یابند، که توانایی‌های خود یا واحدهای اطرافشان را تقویت می‌کند. جالب‌تر این‌که، شما می‌توانید چندین واحد را «داخل» یک فرمانده انباشته کنید. فرماندهان همچنین می‌توانند به واحدهای نزدیک دستور دهند که آتش خود را به یک دشمن خاص متمرکز کنند. اینجا بویی از XCOM به مشام می‌رسد: می‌توان تصور کرد که به یک ژنرال سطح بالا که بزرگترین پیروزی‌های نظامی شما را نظارت کرده، خیلی وابسته شوید.

تغییرات کوچک اما همچنان هیجان‌انگیز دیگری در نگاه نزدیک به بازی Civilization 7 به چشم می‌خورند. مثلا وقتی به یک واحد می‌گویید که مستحکم شود، واقعاً یک استحکامات می‌سازد. کاوشگران اکنون می‌توانند برج‌های کوچک دیده‌بانی بسازند تا دورتر را ببینند.

فیراکسیس برنامه‌ی دقیقی دارد تا بیشتر ما را ترغیب کند بازی‌های تمدن را تا انتها بازی کنیم. یکی از آن‌ها، تجربه یک رویداد بحرانی است. این رویدادها به عنوان اوج دو عصر اول عمل می‌کنند. که بازیکنان را ملزم به انتخاب مجموعه‌ای از سیاست‌های بحرانی می‌کند که بر تمدن‌هایشان تأثیر منفی می‌گذارد.

فراتر از این‌ها، باید منتظر باشیم و ببینیم عصرهای اکتشاف و مدرن چقدر از عصر باستان متفاوت هستند. چند نکته درباره عصر اکتشاف می‌دانیم: این دوره با بخشی از هر بازی تمدن (و تاریخ جهان) که در آن کاشی‌های عمیق اقیانوس قابل عبور می‌شوند و شما شروع به کشف آنچه در خارج از قاره خودتان می‌گذرد می‌کنید، همسان است. کاوش «سرزمین‌های دوردست»، در تمدن 7، منجر به کشف منابع جدید و ارزشمند خواهد شد.

بازی Civilization 7 قرار نیست بازآفرینی دقیقی از تاریخ باشد.

این دشواری‌های طراح یک بازی استراتژیک است: به ما یک ساختار، اهداف، و مضامینی می‌دهد که قرار است به ما کمک کنند تا در بازی پیشرفت کنیم و از تمام سیستم‌هایش بهره ببریم. و البته اولین کاری که می‌خواهیم انجام دهیم این است که همه آن‌ها را رد کنیم تا ببینیم چه اتفاقی می‌افتد.

بازی Civilization 7 قرار است در تاریخ 11 فوریه 2025 منتشر شود. این بازی در زمان عرضه برای ویندوز، لینوکس، و مک (صفحه استیم بازی) منتشر خواهد شد. همچنین برای ایکس‌باکس، پلی‌استیشن، و سوییچ در دسترس خواهد بود.

نوشتن دیدگاه

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد.

دیدگاه شما پس از بررسی توسط تحریریه منتشر خواهد شد. در صورتی که در بخش نظرات سوالی پرسیده‌اید اگر ما دانش کافی از پاسخ آن داشتیم حتماً پاسخگوی شما خواهیم بود در غیر این صورت تنها به امید دریافت پاسخ مناسب از دیگران آن را منتشر خواهیم کرد.