بازی تمدن 5 به دلیل حذف قابلیت انباشت واحدها و اجبار بازیکنان به پخش کردن ارتشهای خود بر روی یک شبکه ششضلعی جدید، با واکنشهای متفاوتی روبرو شد. تمدن 6 نیز به خاطر تغییر سبک هنری و افزودن سیستم مناطق شهری جدید، نظرات متنوعی دریافت کرد. هشت سال بعد، فیراکسیس تصمیم گرفته که در نسخه هفتم بازی تمدن، ریسکپذیری کند: خود را برای موضوعات داغ در تردهای ردیت آماده کنید. در ادامه تغییرات بازی Civilization 7 را مرور خواهیم کرد.
تغییر اساسی و احتمالاً بحثبرانگیزترین، بازطراحی ساختار بازی است. به جای دورههای متعدد -باستان، کلاسیک، قرون وسطی، رنسانس و غیره- یک دور بازی Civilization 7 به تنها سه عصر تقسیم شده است: باستان، اکتشاف و مدرن. در آغاز هر عصر، از شما خواسته میشود تا یک تمدن جدید انتخاب کنید. با گزینههایی که بستگی به تمدن فعلی شما و انتخابهایی که تاکنون انجام دادهاید، دارد. به عنوان مثال، اگر واحدهای سواره نظام قدرتمندی توسعه دادهاید، مغولستان ممکن است در گزینههای عصر اکتشاف شما ظاهر شود.
این همچنین به این معناست که رهبران Civilization 7 دیگر به تمدنی که برای رهبری آن شناخته شدهاند، محدود نمیشوند.
طرفداران تمدن به تمام تغییرات کوچک و افزودههای بازی Civilization 7 اهمیت میدهند. بنابراین در زیر فهرستی از هر چیز جدیدی که میتوان به عنوان تغییر در این بازی در نظر گرفته آوردهایم.البته این تغییرات محدود به شروع بازی و عصر باستان هستند. طبیعتا برخی از ویژگیها منحصر به دو عصر دیگر هستند. فیراکسیس همچنین ممکن است قبل از انتشار تمدن 7 در 23 بهمن، تغییراتی ایجاد کند. بنابراین این را به عنوان فهرستی جزئی و نهایی از آنچه انتظار میرود در نظر نگیرید.
تغییرات بزرگ ساختاری بازی Civilization 7
- رهبران دیگر نیازی به مطابقت با تمدنهای خود ندارند؛ شما میتوانید در ابتدای بازی هر رهبری را با هر تمدنی جفت کنید.
- بازیها اکنون به سه عصر طولانیتر تقسیم شدهاند: باستان، اکتشاف و مدرن.
- عصرهای باستان و اکتشاف با رویدادهای بحرانی به اوج میرسند، که از بازیکنان میخواهد تا سیاستهای بحرانی بیشتر و بیشتری را بپذیرند – اثرات منفی که باید با آنها کنار بیاییم.
- شما هنگام ورود به عصر جدید، یک تمدن جدید انتخاب میکنید. اینکه کدام تمدن را میتوانید انتخاب کنید، بستگی به تمدن فعلی شما و اقدامات شما در عصر قبلی دارد. این همچنین به این معناست که هر عصر دارای انتخاب خود از تمدنها است.
- رهبران لزوماً رؤسای دولتهای تاریخی نیستند؛ به عنوان مثال، بنجامین فرانکلین یکی از رهبران است.
- شرایط پیروزی استاندارد بازمیگردند (فرهنگ، علم و غیره)، و اکنون شما همچنین تشویق میشوید تا در دو عصر اول به دنبال دستاوردی در یکی از این «مسیرهای میراث» باشید – به عنوان مثال، با ساختن تعداد زیادی از عجایب جهان در عصر باستان برای برقراری سلطه فرهنگی اولیه.
ویژگی جدید: شهرهای کوچک
- مهاجران اکنون به جای شهرها، شهرکها را پایهگذاری میکنند
- شهرکها صف تولید ندارند: آنها تولید را مستقیماً به طلا تبدیل میکنند
- شما میتوانید از طلا برای خرید واحدها و ساختمانها در شهرکها استفاده کنید
- شهرکها میتوانند با صرف طلا به شهرها تبدیل شوند؛ هزینه با تعداد شهرهایی که قبلاً کنترل میکنید، افزایش مییابد
- شهرکها میتوانند تخصصهای دائمی با پاداشها را اتخاذ کنند: شهرک کشاورزی، شهرک معدن، قلعه نظامی، پست تجاری
تغییرات شهرهای بازی Civilization 7
- شهرها دیگر به طور خودکار روی کاشیهای جدید گسترش پیدا نمیکنند. هنگامی که یک شهر رشد میکند، از شما خواسته میشود تا یک کاشی مجاور را برای الحاق انتخاب کنید. (شما همچنان میتوانید کاشیها را خریداری کنید.)
- کارگران دیگر وجود ندارند. بهبودهایی مانند مزارع و معادن به طور خودکار به کاشیهای جدید اضافه میشوند.
- کاشیهای شهری اکنون به دو دسته «روستایی» یا «شهری» تقسیم میشوند. کاشیهای روستایی شامل بهبودها (مزارع، معادن و غیره) هستند و اگر ساختمانهایی به آنها اضافه کنید، به مناطق شهری تبدیل میشوند. دیگر نوع مشخصی از مناطق پیشتعریف شده وجود ندارد؛ شما میتوانید هر ترکیبی از دو ساختمان (تا آنجا که من مشاهده کردم) را در یک منطقه شهری قرار دهید.
- برخی از ساختمانها اکنون به عنوان ساختمانهای «انبار» طبقهبندی میشوند و متفاوت از بازیهای قبلی کار میکنند: به عنوان مثال، انبارها اکنون به ازای هر بهبود مزرعه +1 غذا فراهم میکنند (در Civ 6، آنها یک غذای ثابت +1 و +2 مسکن فراهم میکردند)
- دیوارها اکنون میتوانند در هر منطقه شهری ساخته شوند؛ برای تصرف یک شهر، مهاجم باید تمام مناطق مستحکم آن را درهم بشکند
- منابع اکنون میتوانند به شهرها و شهرکها اختصاص داده شوند و پاداشهایی به آنها بدهند (من زیاد با این موضوع بازی نکردم، اما دوست دارم که منابع را بیشتر از موارد معاملهای میکند؛ به نظر میرسد که یک ویژگی مهم است که من فقط نتوانستم تمام پیامدهای آن را ببینم)
- هنگامی که وارد عصر جدیدی میشوید، ساختمانهای قدیمی اثرات ویژه و مزایای مجاورت خود را از دست میدهند، که شما را تشویق میکند تا آنها را با ساختمانهای جدید جایگزین کنید.

تغییرات واحدهای بازی Civilization 7
- وقتی به واحدهای نظامی دستور تقویت داده میشود، آنها واقعاً یک سنگر کوچک میسازند (من دقیقاً ننوشتم که این چگونه کار میکند، فقط از دیدن ساختن سنگر کوچکشان هیجانزده شدم)
- گشتزنها اکنون میتوانند برجهای دیدبانی موقتی بسازند تا دید بهتری داشته باشند
- واحدها میتوانند به طور پیشفرض از آبهای کمعمق عبور کنند (من این را با برخی از واحدهای اولیه آزمایش کردم، مطمئن نیستم که این به همه واحدها اعمال میشود)
- واحدها دیگر XP کسب نمیکنند و ارتقاء دریافت نمیکنند، به جز واحدهای فرمانده جدید
واحد جدید: فرمانده
- فرماندهها واحدهای نظامی خاصی هستند و اکنون تنها واحدهایی هستند که تجربه کسب میکنند و میتوانند ارتقاء یابند. فرماندهها پاداشهای منفعلانهای به واحدهای نزدیک خود ارائه میدهند، که این یکی از ویژگیهایی است که میتوان با ارتقاءها بهبود بخشید. واحدها همچنین میتوانند درون فرماندهها “جاسازی” شوند و به صورت گروهی جابجا شوند، سپس در مقصد خود از حالت جاسازی خارج شوند. فرماندهها میتوانند دستوراتی به تمام واحدهای نزدیک خود صادر کنند، مانند تمرکز آتش بر یک دشمن خاص—با یک بونس حمله برای استفاده از فرمان ویژه.
ویژگی چدید: تاثیرگذاری
- نفوذ یک دستاورد جدید است که در انواع اقدامات دیپلماتیک مصرف میشود. نفوذ میتواند برای اقدامات مثبتی مانند کسب وفاداری ایالتهای شهری و انجام توافقات با تمدنهای دیگر استفاده شود، مانند یک پیمان نظامی که موجب افزایش قدرت حمله واحدهای هر دو تمدن میشود. نفوذ همچنین میتواند برای اقدامات منفی مانند تحریم یک تمدن یا تلاش برای نفوذ در نیروی نظامی آن استفاده شود. در برخی موارد، میتوانید نفوذ را برای جلوگیری از اثرات منفی خرج کنید، به عنوان مثال برای جلوگیری از بدتر شدن رابطه یک رهبر دیگر با شما.

ویژگیهای دیگر
- رودخانههای قابل کشتیرانی! رودخانههای قابل کشتیرانی! رودخانههای قابل کشتیرانی!
- رویدادهای داستانی جدیدی وجود دارند که از نوع محبوبشده توسط بازیهای استراتژیک اخیر است. به عنوان مثال: یک هنرمند پرترهای از من کشید که ناراحتکننده بود، و گزینههای من برای آویزان کردن آن (+25 فرهنگ)، نابود کردنش (+50 طلا)، یا پرداخت هزینه برای بازسازی آن (+2 فرهنگ در کاخ، -25 طلا) بود.
- بربرها با قدرتهای مستقل که ممکن است دشمنانه یا غیردشمنانه باشند، جایگزین شدهاند، و اردوگاههای آنها میتوانند به شهر-دولتها تبدیل شوند.
- دین و فجایع طبیعی بازگشتهاند، همچنین ویژگیهای دیگر از Civ 5، Civ 6، و توسعههای آنها (من لیست جامعی ندارم، و انتظار دارم که تغییراتی در این سیستمها اعمال شود، اما وقت نکردم که به آنها بپردازم)
- برگه اطلاعات بازی قول “پاداشهای پیشرفت برای رهبران شما در طول چندین جلسه بازی” را میدهد.
تاریخ انتشار و پلتفرمهای Civilization 7
- سیویلیزیشن ۷ در زمان راهاندازی بر روی تعداد زیادی از پلتفرمها عرضه میشود: ویندوز (استیم و اپیک)، لینوکس (استیم)، مک (استیم)، سوییچ، پیاس ۴، پیاس ۵، ایکسباکس وان، ایکسباکس سری ایکس/اس
- مولتیپلیر آنلاین با قابلیت کراسپلی بین پیسی/کنسول وجود خواهد داشت. لانچر 2K دیگر استفاده نمیشود، اما برای بازی مولتیپلیر آنلاین نیاز به حساب کاربری ۲K خواهید داشت
- مسابقات مولتیپلیر میتوانند شامل هر سه عصر باشند، یا فقط یک عصر «تا بتوانید از یک بازی کامل در یک جلسه لذت ببرید».
- در ایکسباکس، پلیاستیشن و پیسی، پنج بازیکن در عصرهای باستان و کشفیات پشتیبانی میشوند، و هشت بازیکن در عصر مدرن پشتیبانی میشوند (نمیدانم چرا اینطور است!)
- نسخه سوییچ از تعداد کمتری بازیکنان پشتیبانی میکند، چهار نفر در عصرهای باستان و کشفیات، و شش نفر در عصر مدرن
کدامیک از تغییرات بازی Civilization 7 به نظر شما مفید خواهد بود و کدام باعث میشود که تجربه خوبی نداشته باشید؟
