بانجی بیش از ۲۰۰ نفر از کارمندان خود را اخراج و ۱۵۵ نفر را به سونی منتقل میکند
توسعهدهندهی بازی «دستینی» (Destiny)، شرکت «بانجی»، 220 نفر دیگر از کارکنان خود را اخراج کرد که تقریباً 17 درصد از نیروی کار استودیو را تشکیل میدهد.
در ماه اکتبر سال گذشته، استودیو 100 نفر از نیروی کار 1200 نفری خود را اخراج کرد. این بدان معناست که بانجی طی 9 ماه گذشته حدود یک چهارم از نیروی کار خود را اخراج کرده است.
این خبر دیروز در یک پست وبلاگی از سوی مدیرعامل Bungie، «پیت پارسونز»، به اشتراک گذاشته شد. او این تصمیم را به عنوان «از سختترین تغییراتی که تا به حال مجبور به انجام دادن در استودیو بودهایم» توصیف کرده است.
به دلیل افزایش هزینههای توسعه و نگهداری در صنعت به علاوه شرایط اقتصادی کلی، مشخص شده که ما نیاز به ایجاد تغییرات اساسی در ساختار هزینههایمان داریم و باید تلاشهای توسعهای خود را کاملاً بر روی Destiny و Marathon متمرکز کنیم.
او همچنین اذعان کرده: «این اقدامات، هر سطحی از شرکت را تحت تأثیر قرار خواهد داد. از جمله بیشتر نقشهای اجرایی و رهبری ارشد ما.»

امروز روز دشوار و دردناکی است. بهویژه برای همکارانی که در حال ترک شرکت هستند. همه آنها که سهم مهم و ارزشمندی در بانجی داشتهاند. هدف ما حمایت از آنها با بیشترین مراقبت و احترام است. برای همه کسانی که از کاهش شغل تأثیر پذیرفتهاند، ما بسته خروجی سخاوتمندانهای را ارائه خواهیم داد. که شامل پرداخت پایان کار، پاداش و پوشش سلامتی است.
او همچنین تاکید کرده:
میدانم که تمام این اخبار سخت است. بهویژه پس از موفقیتی که با The Final Shape شاهد آن بودیم. اما همانطور که در طول سال گذشته واقعیتهای اقتصادی گستردهتری را مدیریت کردیم و پس از اینکه تمام گزینههای دیگر کاهش را امتحان کردیم، این تصمیم به عنوان یک اقدام ضروری برای متمرکز کردن مجدد استودیو و کسبوکار ما با اهداف واقعبینانهتر و وضعیت مالی قابل حیات شده است.
پارسونز اضافه کرد که بانجی به دو تغییر عمده متعهد شده است
اولین تغییر، همکاری عمیقتر با سونی است. تا «155 نفر از نقشهای ما، که تقریباً ۱۲ درصد کارکنان ما هستند، طی چند فصل آینده در SIE ادغام شوند.» سونی در فوریه 2022 با پرداخت 3.6 میلیارد دلار بانجی را خریداری کرد.
دومین تغییر، انتقال یکی از پروژههای اولیهی توسعهی بانجی – یک «بازی اکشن که در یک جهان علمی-فانتزی کاملاً جدید جریان دارد» – به استودیوهای پلیاستیشن برای تشکیل یک استودیوی جدید است.
در مجموع، با انتقال کارکنان و اخراج ها، بانجی به طور قابل توجهی در حال کوچکسازی است. اگرچه پارسونز به صراحت اعلام کرد که استودیو «بیش از 850 عضو تیم دارد که روی ساخت Destiny و Marathon کار میکنند».
طی پنج سال گذشته بانجی تلاش کرده تا بازیها را در سه مجموعه جهانی و پایدار عرضه کند. اما از آن زمان متوجه شده که این امر استعدادهای این استودیو را بیش از حد و بسیار سریع پراکنده کرده است. این موضوع علاوه بر «رکود اقتصادی گسترده»، «رکود سریع» در صنعت بازیها، و «اشتباه در کیفیت با Destiny 2: Lightfall» بر وضعیت این شرکت تاثیر گذاشته است.
ما بیش از حد جاهطلب بودیم. در نتیجه حاشیههای امن مالی ما مخدوش شدند و ما شروع به کار کردن با زیان کردیم.
او ادامه داد: «پس از اینکه مسیر جدیدی روشن شد، ما میدانستیم که باید مسیر و سرعت خود را تغییر دهیم و هر کاری که از دستمان برمیآمد انجام دادیم تا از نتیجهی امروز جلوگیری کنیم. حتی با تلاشهای خستگیناپذیری که توسط تیمهای رهبری و محصول ما برای حل چالشهای مالی انجام شد، این اقدامات به سادگی کافی نبودند.»
«دیلن گفنر»، کامیونیتی منیجر بانجی، تصمیم را در یک پست در ایکس (توییتر سابق) «غیرقابل بخشش» توصیف کرد. او نوشت: «استعدادهای برتر صنعت، دوباره از دست رفتهاند.»
اخراجهای اخیر در شرکت بانجی تنها اخیرترین نمونه در صنعت بازیهای ویدئویی هستند. در ماه فوریه، خود شرکت سونی 900 نفر از کارکنان پلیاستیشن را اخراج کرد و استودیوی لندن را به طور کامل بست.
همین هفته گذشته، شرکت هامبل گیمز تعدادی از کارکنان خود را در جریان یک بازسازی ساختاری اخراج کرد. این امر تأثیرات متقابلی بر دیگر استودیوها مانند توسعهدهنده بازی جزیره کورال، استودیوی استریوی گیمز داشته است.
در اردیبهشت، یوروگیمر گزارش داد که بیش از ۱۰,۰۰۰ نفر تنها در این سال از صنعت بازیهای ویدئویی اخراج شدهاند. این تعداد اکنون به تخمینی حدود ۱۱,۲۰۰ نفر رسیده است.
در ماه دسامبر، گزارش شد که کارکنان بانجی نگران آینده استودیو بودند و حال و هوای حاکم را «خردکننده روح» توصیف کردند.