با ظهور ویروس کرونا در سال 2020 بیش از نیمی از آمریکاییها در جریان قرنطینه به بازی های ویدیویی روی آوردند. طبق آمار منتشر شده، 55 درصد افراد در همان فاز اول قرنطینه برای فرار از دنیای واقعی و معاشرت به بازی های ویدیویی پناه بردند.
از آنجایی که غولهای سرگرمی مانند سینماها، ورزش و… در سال گذشته در دسترس نبودند گرایش مردم به بازیهای ویدیویی منطقی است. علاوهبر بازیهای ویدیویی استریم روی پلتفرمهای توییچ و نت فلیکس هم تبدیل به منبع دیگری برای سرگرمی شده است. طبق آمار، 66 درصد افرادی که بین 18 تا 24 سال دارند بیشتر به بازیهای ویدیویی پرداختند و 60 درصد هم بازیهای موبایل را ترجیح دادند. همانطور که انتظار میرفت فروش دیجیتالی هم افزایش یافت.
در همین رابطه با پلی استیشن ۵ از روز عرضه امکان استریم مستقیم در توییچ و یوتوب را به شما میدهد در گیمنیوز با ما همراه باشید.
طبق این آمار 27 درصد این افراد برای اینکه بتوانند با دوستان خود در ارتباط باشند با یکدیگر بازی میکردند. در سال 2020 عناوینی مانند Animal Crossing: New Horizons و Among Us در این راستا کمک زیادی کردند.
Animal Crossing که در همان ابتدای قرنطینه با فروش بالایش این موضوع را اثبات کرد. Among Us هم رکورد بیشترین تعداد بازیکنان فعال را در ماه گذشته شکست. حتی Pokemon Go هم خود را با شرایط سازگار کرد و افزایش 39 درصدی را تجربه کرد.
با پیدایش فاصله اجتماعی بازیهای ویدیویی به معدود مکانهایی تبدیل شدند که مردم میتوانستند در آن با یکدیگر وقت بگذرانند.
طبق آمار فروش بازیهای دیجیتالی در سال گذشته از مرز 126 میلیارد دلار هم عبور کرد.
دیدگاه ما: بدون شک قرنطینه در دیده شدن برخی بازیها بیتاثیر نبوده است. به عنوان مثال بازی Among Us نزدیک به دو سالی از انتشارش میگذرد، اما تازه اکنون به شهرت جهانی دست یافته است. عنوان دیگری که به لطف قرنطنیه دیده شد Fall Guys بود که به سرعت پس از انتشارش توانست کاربران بسیاری جذب کند.
نظر شما دربارهی تاثیر قرنطینه روی بازی های ویدیویی چیست؟
نظرات خود را با ما در میان بگذارید.