Publisher Theme
I’m a gamer, always have been.
مصاحبه

مصاحبه

از برنامه‌های بنیاد است که انستیتو بازی‌سازی را به معنای واقعی کلمه ملی کند – گفتگو

در روزهای گرم تابستانی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای که در حال تغییر و پوست‌اندازی است، پر رفت و آمد و به همان اندازه بی سر و صدا است. در این میان اما انستیتوی ملی بازی‌سازی یکی از بازوهای بنیاد است که…

میازاکی-سان درباره‌ی Elden Ring و خلق دنیای مشترک با مارتین می‌گوید – گفتگو

Elden Ring، ساخته‌ی ذهن دو نفر از تأثیرگذارترین خالقین جهان‌های فانتزی، شما را به دنیایی جدید اما کاملا آشنا از اساطیر می‌برد. هیدتاکا میازاکی، سازنده مجموعه‌ی «دارک سولز» (Dark Souls) که بسیار مورد…

چگونه کاراکترها در انیمیشن «رالف اینترنت را خراب می‌کند» ساخته دیزنی خلق می‌شوند؟

یک انیمیشن فقط حاصل کار کارگردان و صداگزارانش نیست بلکه در اصل نتیجه زحمات طراحان خلاقی است که با ترکیب فناوری و هنر جرقه آفرینش آن را زده‌اند. این‌ها سخنان آونیت کائور و نورمن جوزف طراحان آخرین…

صنعت بازی‌های ویدئویی چه چیزی کم دارد؟ رییس یوبی‌سافت پاسخ می‌دهد

به‌عنوان بخشی از مصاحبه‌ی طولانی، عمیق و جذاب گیم‌اینفورمر با رئیس یوبی‌سافت، Serge Hascoet، صادقانه‌ درمورد فقدا‌ن‌های صنعت بازی‌های ویدئویی صحبت می‌کند. او می‌گوید صنعت بازی‌های ویدئویی، روح…

در بعضی مراحل Devil May Cry 5 شخصیت‌های متفاوت را می‌توانید انتخاب کنید

در نقاط خاصی از داستان Devil May Cry 5، می‌توانید بین بازی کردن با دانته، نرو، یا V انتخاب کنید. بدین ترتیب برخی از مراحل Devil May Cry 5 شخصیت‌های متفاوت را در اختیار شما می‌گذارند و گیم‌پلی بازی…

اولین بازی اسپایدرمن تاریخ چگونه ساخته شد؟

سال‌ها زمان لازم بود تا اینسامنیاک بتواند یک بازی اسپایدرمن با بودجه‌ای 100 میلیون دلاری بسازد. سوپرهیروی مردمی و چابک کمیک‌های مارول که خیلی قبل‌تر از این‌که صاحب یک فیلمِ شاسیته شود، یک بازی به نام…